Sexuálny grooming a násilný obsah medzi deťmi: Temná realita obľúbených hier na Robloxe

Sexualny grooming a nasilny obsah medzi detmi temna realita oblibenych hier na

Sexuálny grooming a násilný obsah medzi deťmi: Temná realita obľúbených hier na Robloxe

Platforma Roblox sa teší obrovskému záujmu najmä medzi mladými užívateľmi. S viac ako polovicou svojich hráčov pod 13 rokov sa ju podarilo marketingovo nasmerovať na deti, čím sa stala masívnym online herným priestorom, kde môžu nie len hrať, ale aj vytvárať vlastný obsah. Na prvý pohľad bezpečné prostredie však skrýva závažné problémy ako sexuálny grooming a exponovanosti detí nevhodnému obsahu, ktoré sú alarmujúce.

Rovnomenná situácia sa opakuje častejšie. Pri chatovaní v populárnych priestoroch hier sa častokrát ozýva otázka: „Koľko máš rokov?“ používatelia sa snažia navzájom získať kontakty a nadviazať hovory, pričom časté zmienky o veku naznačujú nepovolenú interakciu. Takéto situácie sa stali bežným aspektom online hrania, čo dokazuje iba zložitú realitu prostredia, v ktorom sa deti nachádzajú bez riadneho dozoru.

Podľa správy z roku 2025 od mimovládneho združenia digiQ, 46,7% slovenských základných školákov aktívne využíva Roblox, čím sa zrealizoval jasný prehľad o jeho popularite medzi mladými. Na stredných školách je táto prax menej rozšírená (20,7%). Prieskum EU kids online z roku 2020 navyše ukazuje, že množstvo detí trávi väčšinu času online, čím sa zvyšuje riziko ich zraniteľnosti počas interakcií v online prostredí.

Obavy odborníkov sa zameriavajú na anonymitu, ktorú takáto platforma ponúka. Zuzana Juráneková, odborná poradkyňa z mimovládnej organizácie IPčko, naznačuje, že zábava v online hrách môže rýchlo prerásť do nebezpečného správania, akým je manipulácia a sexuálny nátlak. Tieto riziká sú intenzívne zvýšené v prípadoch, kedy dieťa komunikuje s tou istou osobou opakovane, čo okrem iného vyžaduje rozšírené a jasnejšie bezpečnostné opatrenia pri komunikácii vo virtuálnych hrách.

Rizikové prostredia a prehnané interakcie

K bezprostrednej hrozbe na platforme Roblox prispievajú aj rôzne hry, ktoré umožňujú otvorenú komunikáciu. Tieto hry, vrátane obľúbených ako Fortnite či Minecraft, umožňujú deťom, aby sa stretávali s dospelými v prostredí, kde je ťažké dohliadať a regulovať interakcie. Rizika vyplývajúce z takéhoto interakčného modelu sú znázornené v rôznych prípadoch sexuálneho zneužívania a groomingových stratégií, ktoré deti vystavujú nebezpečným situáciám.

Pandémia groomingu a obťažovanie detí

Grooming, proces, pri ktorom sexuálny predátor buduje dôveru s mladistvým, aby ho mohol neskôr zneužiť, sa stáva vážnym znepokojením. Odborníci, ako Katarína Hollá, poukazujú na rýchly vzrast týchto tém, keď sa deti otvárajú starším užívateľom cez online platformy. V ťažkých prípadoch sa tieto deti boja vyrozprávať sa o svojich skúsenostiach a mnohé prípady ostanú nehlásené.

Bezpečnostné opatrenia a reakcie

Roblox už čelil masívnej kritike. V novembri minulého roka Texas podal žalobu voči platforme, označujúc ju za miesto, ktoré uprednostňuje bezpečnosť a zisk pred ochrannou funkciou. Toto nie je osamotený prípad, keďže aj ďalšie štáty, ako Louisiana a Kentucky, následne začali podávať žaloby. Upozorňujú tak na to, že Roblox je krátko po svojich bezpečnostných opatreniach ešte stále predátorom s otvorenými dverami pre rôzne nebezpečenstvá.

Aktualizácia pravidiel, ako obmedzenie prístupu k chatovým funkciám založené na veku, síce naznačuje snahu o vytvorenie bezpečnejšieho prostredia, no naďalej sa preukazuje, že systém môže mať svoje nedostatky. Rodičia, pedagógovia a odborníci na bezpečnosť detí by sa mali vyvarovať akejkoľvek complacency. Prevencia a aktívny monitoring sú nevyhnutné, aby mladí užívatelia mohli hrať a socializovať sa v online prostredí bez hrozby manipulácie a zneužitia.